El objetivo es simple: ser la primera persona en quedarse sin cartas en la mano. El que lo logra, gana.
Mezclen bien el mazo (¡cuiden las cartas que son de colección!).
Repartan 7 cartas a cada jugador.
Pongan el resto de las cartas boca abajo en el centro de la mesa. Este es el Mazo de Robo.
Den vuelta la primera carta del Mazo de Robo y pónganla al lado. Este es el Pozo de Descarte. (Si la primera carta es de acción, ignórenla y saquen otra hasta que salga un número).
Empieza a jugar la persona que esté a la izquierda de quien repartió.
En tu turno, tenés que tirar una carta de tu mano al Pozo de Descarte. Pero ojo, solo podés tirarla si coincide con la carta de la mesa en Color, Número o Símbolo (Carta de Acción).
¿Qué pasa si no tenés ninguna carta que sirva? Tenés que robar una carta del Mazo de Robo. Si la carta que robaste te sirve, ¡la podés tirar en ese mismo momento! Si no te sirve, te la guardás y pasa el turno al siguiente jugador.
Estas son las cartas que van a hacer que tus amigos te odien:
🚫 Bloqueo / Salta Turno: El jugador que sigue pierde su turno. ¡A mirar cómo juegan los demás!
🔄 Reversa: Cambia el sentido de la ronda. Si estaban jugando hacia la izquierda, ahora juegan hacia la derecha.
✌️ Roba +2: El siguiente jugador debe robar 2 cartas del mazo y pierde su turno.
🎨 Cambio de Color (Comodín): Podés tirarla sobre cualquier carta (no importa el color o número). El que la tira elige qué color se sigue jugando.
🔥 Roba +4 (El terror): Igual que el comodín, elegís el color que sigue, pero además, el próximo jugador tiene que robar 4 cartas y pierde su turno.
Esta es la carta más caótica del mazo Varna. Quien la tire tiene el poder absoluto de inventar una regla nueva en ese mismo instante.
Esa regla se tiene que cumplir obligatoriamente durante el resto de la partida (o hasta que alguien más tire otra carta igual y la cambie).
Ejemplos para inspirarte: "El que tira un +2 tiene que ladrar", "A partir de ahora se juega en absoluto silencio; el que habla roba carta", "Antes de tirar tu carta tenés que chocar los cinco con el de al lado". ¡Ponete creativo!
Cuando te quede UNA SOLA CARTA en la mano, tenés que gritar "¡VARNA!" o (el nombre de tu mascota)antes de que el siguiente jugador empiece su turno. Si te olvidás de gritar, y alguien de la mesa te descubre y te dice "¡No dijiste Varna!", te comés una penalización y tenés que robar 2 cartas.